lunes, 26 de agosto de 2013

Heroquest y otros juegos de exploracion de mazmorra...

Como complemento a mi entrada anterior, comentare el paso por los juegos de exploración de mazmorra que mas me han atraído hasta el momento, no son "descripciones hasta el ultimo detalle" si no simplemente pequeños resúmenes de dichos juegos...

Heroquest

Heroquest, un juego mítico de MB en colaboración con Games Workshop; venerado por muchos por ser un juego que marco la infancia de muchas personas entre las que me incluyo (la magia de dia que me lo regalaron siendo un crio, es algo que pocos juegos han logrado superar inclusive en la actualidad), es si mismo es juego básico en su concepto y divertido, ideal para introducir a gente al mundillo que es punto fuerte o para los que tenemos una edad para introducir a  mujer, hijos, sobrinos, etc..., se explica en 5 minutos y a jugar, por otra parte es muy básico para los mas expertos, sin por ello dejar de ser divertido, sobretodo con retos de creación propia o reglas caseras que dan mucho juego.
El juego venia muy completo, con multitud de miniaturas, mobiliario, tokens, cartas, tablero y 2 tipos de dados de 6 caras, unos normales para moverse y otros para el combate.
Las partidas según como sea el reto no suelen superar la hora de juego.




Como recomendación, lo ideal es que se busquen las instrucciones, libros de retos y las cartas del caos para el malvado brujo de la versión americana, ya que son algo mas difíciles y los hechizos utilizables por el malvado brujo o algunas miniaturas que controla (cartas del caos), dan cierta variedad que el juego europeo no tenia.
El juego aunque tiene tendencias de varios juegos de la época, realmente estaba basado en los conceptos de el warhammer fantasy rpg de 1ª edición, de hecho muchas de sus ilustraciones salen de dichos libros.



La gran pega que esta totalmente descatalogado y sin vistas a una posible reedicion, por otra parte en internet se puede encontrar prácticamente todo e incluso hace unos meses apareció una re-maquetación sin animo de lucro en francés y español con la aprobación de Hasbro, pero después de que un graciosillo quisiera sacar beneficio de esta, Hasbro solicito que se eliminaran las descargas desde la web oficial de la remasterización. 
Advanced Heroquest
De los que Games Workshop  lanzo es mi preferido, aunque venia algo parco de material en cuanto a miniaturas se refiere con 4 héroes, guerrero, elfo, enano y mago (aunque después podías crearte tu propio héroe) y tener seguidores que nos ayudaban en las partidas a un módico precio xD.
El juego daba la posibilidad de jugar solo o con un Maestro de juego (al estilo de heroquest) siendo recomendable siempre usar esta segunda modalidad, para no tener que estar tirando constantemente dados para ver cual seria la siguiente sección de tablero, enemigos, trampas, etc... que era lo que llevaba peor el modo en solitario.



Los enemigos no eran tan diversos como en heroquest, de hecho eran todos Skaven, aunque el manual de Advanced heroquest incluía el poder meter casi cualquier miniatura del catalogo de warhammer fantasy de por aquel entonces, además de traer las características para poder jugar usando las miniaturas de Heroquest de MB, lo que lo hacia muy interesante si tenias uno, ya que era fácil adaptar los retos de este y jugarlos con la profundidad que ofrece las reglas de advanced heroquest.

El juego pasaba a usar secciones de tablero modulares lo que hacia que cada partida se consiguiera una composición del mapa diferente, sin las limitaciones que tenia el tablero de heroquest, dando pie a crear mazmorras realmente grandes ya que gracias a que uno de los jugadores hacia la función de cartógrafo dibujando el mapa en un papel, podíamos reutilizar las secciones de tablero ya exploradas.



El juego se decantaba por el uso de dados de 12 caras, para todas las tiradas necesarias, el sistema de combate esta muy por encima a lo visto en heroquest, además de dar cierto caliz de juego de rol si se juega con un maestro de juego, ya que el juego invita al roleo.
Tenia la profundidad de trasfondo de Warhammer fantasy a sus espaldas, pero fácilmente se podía incluir en cualquier contexto de fantasía que quiseramos.
También en este caso el juego se baso en warhammer fantasy rpg de 1ª edición y el uso de miniaturas de warhammer fantasy battles de aquella epoca.
Como otros en esta entrada el juego esta descatalogado y sin vistas de nueva reedición, de hecho su reedición fue warhammer quest un nuevo juego que describiré ahora mismo...

Warhammer Quest

Este podría ser el juego definitivo de este estilo, si no fuera por que le faltan ciertas opciones que si disponía su antecesor el Advanced heroquest como la creación de personajes y ciertas reglas que eran mejor no aplicarlas a rajatabla, para no entrar un bucle infinito si los dados no acompañaban nuestra suerte.


Como juego básico era bastante similar a Adv Heroquest, con un concepto avanzado pero sin llegar a ser complicado, también hereda el funcionamiento por tableros de secciones modulares. Nos daba la opción de jugar solo, en modo normal o en modo roleo.
El usar el libro de jugar a rol, una vez que domináramos las reglas de el juego normal, lo convertía en un gran juego de rol de tablero, de hecho era muy similar a un warhammer fantasy rpg de 2ª edición simplificado en el que se usáramos las miniaturas de warhammer fantasy battles, para las incursiones.
El contendido del juego al menos fuera de España era bastante completo incluso superando al mítico heroquest, en España y no si en otros países, nos hicieron una jugarreta y el juego estaba capado, tenia menos miniaturas, menos cartas, no tenia puertas y lo mas importante carecía del libro de jugar a rol, por lo que le restaba posibilidades frente a la version inglesa, esto fue subsanado gracias a la comunidad española de este juego y que poco a poco fue traducido y finalmente apareció una re-maquetación del mismo de manos de varios usuarios (mis saludos a albertutxo y otros usuarios implicados en que apareciera dicha maquetación)
El juego usando las reglas de jugar a rol era muy completo, pero también mucho mas complejo.
También en este caso el juego esta descatalogado, aunque en este caso, existen rumores que para 2015 pueda aparecer una nueva reedicion limitada en su aniversario por parte de Games Workshop.

Descent 1ª edición

Durante el tiempo que estuvo a la venta fue el juego que normalmente nos volcábamos los ex jugadores de heroquest, un juego realmente completo, tanto en posibilidades como en contenido en la caja, tubo una serie de expansiones, siendo imprescindible tener el camino a la leyenda que incluía reglas para poder trabajar nuestros personajes y su desarrollo.



La gran pega de este juego para muchos (no para mi) era su excesiva duración de las partidas y en cierto punto su complejidad, que hacia que al final el juego se quedara en los estantes de casa, por que los jugadores preferían jugar a otros juegos del estilo si disponían de ellos y como juego avanzado no era para todos los públicos, era tedioso hacer partidas de introducción para gente nueva ya que muchos tras mas de media hora aun no sabían como funcionaba jeje.
No por ello es un mal juego, todo lo contrario y como juego de exploración de mazmorras esta muy por encima de Descent de 2 edición.


El juego de Fantasy Flight Games esta ambientado en los reinos de terrinorth, un mundo de fantasía como otros muchos dándole el trasfondo necesario para los mas roleros, aun como no siempre podéis meterlo en cualquier mundo de fantasía.
El juego esta descatalogado actualmente y ya se ha lanzado una segunda edición que cambia su concepto de juego.

Descent 2ª edición



De los que aparecen en esta entrada es de los pocos que ahora mismo esta a la venta, como juego de mesa cooperativo/competitivo es un muy buen juego, pero como juego de exploración de mazmorras a mi parecer deja mucho que desear, en este caso la simplificación de reglas y funcionamiento del Descent en esta segunda edición, le sienta bien ya que realmente es un juego mucho mas rápido y menos complicado, pero por otra le quita todo el encanto de los juegos de exploración de mazmorras y es el no saber que vas a encontrarte mas adelante, ni donde o cuando vas a encontrarte tesoros, enemigos, etc... de hecho esto a defraudado a mas de un jugador de heroquest y adv. heroquest al buscar un substituto de ellos y es que si bien se han encontrado un buen juego cooperativo entre los héroes y competitivo frente al jugador que lleva al señor supremo, carece de esos tintes de explorador de mazmorras.
En este caso si alguien busca un juego de exploración de mazmorras a la antigua usanza, este no es su juego.





Claustrofobia y Dwarf King's Hold

Estos son de esos juegos que si no te informas parecen una cosa y después es otra, realmente en ambos casos son juegos competitivos entre dos jugadores dentro de una mazmorra, pero ya esta, de hecho tienen mucha mas similitud con un Space Hulk que con un juego de exploración de mazmorras.
Ambos juegos son buenos y entretenidos juegos, aunque en la actualidad solo esta disponible Dwarf king's Hold de la casa Mantic a la venta, a la espera de una reedición de Claustrofobia.





Dungeon Plungin

Detrás de este simpático juego al que muchos les tirara para atrás su aspecto infantil (nada impide usar miniaturas mas serias) nos encontramos con un buen juego de exploración de mazmorras, totalmente gratuito y descargable desde internet, en el que solo necesitareis una imprenta cerca o muchos cartuchos de tinta en la impresora jeje.
Realmente nos encontramos, un juego que bebe sobre todo de los grandes de games workshop como heroquest y sobretodo Adv HQ, invito a probarlo para aquellos que no quieran gastarse mucho y tener un juego de exploración de mazmorras al mas puro estilo clásico y totalmente Print & Play.
En sus foros se puede encontrar la traduccion de su reglamento.




http://www.oversoul-games.com/oversoul_download.html

Otros juegos

En internet existen variedad de juegos tanto comerciales como gratuitos como hybrid, cavern cawl, etc..., lo que la entrada se haría inmensa si me pongo a incluir todos y cada uno de los juegos que tengo o he podido testear, por lo que solo incluyo los que mas me gustaron tanto a mi como a mi grupo de juego, cosa que no quita que  mas adelante se ampliara información tanto de estos como de otros a través de nuevas entradas...

jueves, 22 de agosto de 2013

Heroquest y gran sorpresa

...Bueno, no se como empezar esta entrada ya que  aun esta la emoción e ilusión a flor de piel...

Llevaba meses rastreando ebay para conseguir un ejemplar en castellano de heroquest a buen precio y así completar el mío que estaba el pobre sin caja, sin bárbaro y sin la gárgola (mas unas cuantas figuras mutiladas) aunque últimamente había encontrado sustitutos y siempre tenia la versión americana, pero me hacia ilusión tener en mi ludoteca personal un heroquest español completo de nuevo aun con su multitud de erratas, pero es un juego que junto a la caja roja de Dungeon & Dragons de Dalmau marcaron mi infancia, como la de muchos niños por aquellas fechas...

... tras perder multitud de pujas algunas de ellas habían llegado a precios prohibitivos o habían sido canceladas, ayer comentando el tema con mi cuñado Andreu, me hizo el mejor regalo que podía esperar y es que me regalo un heroquest versión renovada y ampliada, saltando mi euforia al ver en mi poder el heroquest que tanto había estado buscando últimamente.

Bueno empecemos por la explicación de lo que trae esta edición renovada y ampliada (en ingles fue llamada "Master edition")...


Básicamente esta edición, que fue lanzada posteriormente a la primera edición que poseo (valga la redundancia), trae una nueva campaña, además de la básica y las minis de los mercenarios (idénticos a los que traía la expansión de los Hechiceros de Morcar) con reglas para usarlos tanto como enemigos controlados por el Malvado Brujo o como mercenarios para los Héroes, el resto diría que es igual a mi antigua versión, no se si vendrán algunas erratas de texto corregidas.

aquí podeis ver su contenido...

Contenido de la caja (minis, cartas, tokens, muebles y puertas) algunas estaban aun en su matriz oO

tablero, pantalla de información, hojas y cartas de personaje, magia
manuales y los 2 libros de retos de esta versión

Aun tenia la publicidad de Battlemasters en su interior oO


Ahora procedo a unir todo mi material en castellano, del que como dije no disponía de cajas y las guardaba en una de warhammer fantasy. Por ahora la intención es usar solo una caja para así dejarlo todo junto y lo mas ordenado posible a espera de que pueda comprar bandejas de espuma para guardar las minis según las vaya despintado y volviendo a pintar.

Ale!! todo el material de las versiones en castellano de las que dispongo (aun me faltaría la expansión de los ogros que es la única que me falta en castellano)

 Las minis y demás parafernalia de el material español que tengo unido por primera vez :)

 Un vistazo mas cercano
 Los héroes, como comente antes mi bárbaro un día desapareció. Hasta ahora usaba un barbaro de Andrea Miniatures, pero hace unos días tome la decisión de sustituido por el que veis de Avatars of War, el segundo infiltrado de la imagen, es una miniatura que uso como jefe de los guerreros del caos.
 Los manuales, libros de retos, tokens y habitaciones adicionales de las expansiones

Las cartas del juego en castellano originales tienen varias erratas, asi como las cartas de  monstruos europeos son mas débiles que los de la versión americana y también el Malvado brujo en la versión europea no disponía de hechizos del Caos para sus miniaturas, por lo que es recomendable que se usen las cartas traducidas, así como las cartas de monstruos y libros de retos de dicha versión americana por que aguantan mas y los retos son algo mas difíciles, pasando el juego de esta forma a dejar de ser un paseo para los héroes (al final de la entrada pondré enlaces donde podéis encontrar dicha información).

Bueno, tras unas partidas, llega la hora de guardarlo hasta la próxima, el método que utilizo para guardar tanta miniatura por el momento es la misma que utilizaba para mis 2 versiones americanas, poner los armarios de forma que el mapa se asiente sobre ellos y este no caiga sobre las miniaturas (bárbaro y gárgola que son altas, tienen que ponerse tumbadas o usar otro método para guardarlas de la mejor forma posible)

 podéis fijaros como están colocados los muebles, el soporte hueco de las cartas y la chimenea para lo que comento
Detalle al quitar la base de las cartas y lo que esconde ;) muy útil la caja del bárbaro de Avatars of War para guardar las minis de héroes y gárgola con la espuma incluida para que no bailen dentro

 La tapa asentada sobre los muebles y la zona donde se guardan las cartas queda plana y no toca las miniaturas
Encima los reglamentos y libros de retos y lista para cerrar la tapa :)
Y bueno como siempre estos juegos ya con tantos años algunos trabajos de restauración necesitan, en este caso reparar con masilla verde unas pocas miniaturas que deje fuera de las fotos anteriores, concretamente las que vemos en la siguiente imagen.
 los candelabros, reparar armas amputadas y imprimir en cartulina gruesa la imagen de la segunda chimenea que esta bastante gastada del uso
Y esto es todo por ahora, tras esto hicimos varias partidas y estoy liado ya en una nueva entrada a modo de reseña del juego y su comparación con otros juegos del mismo estilo.



Sitios con información útil

www.heroquest.es el sitio de referencia de heroquest en español, muchos contenidos, gran foro, en el que trabajan en una nueva versión alternativa de el reglamento.

http://www.yeoldeinn.com/ el sitio por excelencia, contenidos de el juego en todos los idiomas en los que fue lanzado, así con un buen foro en ingles con multitud de nuevas reglas y añadidos.

http://www.hq-cooperation.de/ sitio en Aleman con un reglamento opcional interesante además de poder transformar nuestro heroquest a un modo con tablero modular mucho mas vistoso y similar al visto en warhammer quest o advanced heroquest, También dispone de secciones en ingles (aunque estan algo desactualizadas con respecto al foro y a la web en alemán)

lunes, 12 de agosto de 2013

... dia de manualidades...

Después de ver como un año mas Games Workshop, se olvida de los seguidores de Warhammer Quest y todo parece indicar que este año sacaran un juego de especialista, pero en el trasfondo de warhammer 40k (indican que muy posiblemente sea Inquisitor), tome la decisión tras terminar la actualización de minis de mi space hulk. el restaurar mi warhammer quest que tiene las secciones de tablero bastante gastadas por el uso, y como GW no vende recambios pues me puse manos a la obra...

las premisas eran primero hacer el tablero con unas casillas algo mayores, principalmente para poder usar miniaturas con peanas grandes o no estándar, por lo aumente 5mm el tamaño de las casillas, logrando asi meter miniaturas con peanas de 30mm sin que por ello moleste a la hora de mover las miniaturas y de paso poder meter minis mastodónticas de peanas de 50 y 60mm usando 4 casillas (2x2) sin que sobresalga, esto a hecho que el tablero a crecido en tamaño, aunque no en exceso (ahora mi gran inmundicia no arrollara miniaturas al desplazarla xD)

La segunda era usar una base no tan propensa a conbarse, (aunque la verdad es que a mi casi no se me han combado en exceso las piezas de tablero, como a otros usuarios), pero ya puesto, por lo que me han enviado para probar cartón prensado igual al que llevan los tableros originales pero del doble de espesor, asi como estoy haciendo pruebas con madera de marquetería, me habían comentado usar unas bases de plástico recortable pero pregunte precios y saldría carísima la remodelación por lo que descartada y por los resultados creo que terminare usando el socorrido carton prensado. Como detalle antideslizante usare moqueta fina (del estilo de los tapetes de poker) pegada en la parte inferior de los tableros, me a dado muy buen resultado estos años con los tableros originales y estos también recibirán el mismo tratamiento.

aquí os dejo una imagen de una de las habitaciones objetivo ya reescalada, imprimida en papel satinado de 100gr usando una impresora Epson laser



Otro punto que quería incluir son las cartas de evento aleatorio de enemigos para las minis de Heroquest y otros juegos, para el juego básico o en solitario (nosotros solemos jugar usando el reglamento de rol por lo que no son totalmente necesarias estas cartas, pero cuando viene alguien a casa a probarlo o hacemos una partida rápida con mis sobrinos, el reglamento básico esta bien para iniciarse o simplemente quieres echar una partida sin DM o solitaria usando el sistema de cartas aleatorio) y también están en marcha gracias a la gran comunidad que tienen estos juegos en internet :)


También me estreno creando secciones de tablero propias como la siguiente, aunque me salio algo oscura...



ya ire subiendo los avances según vaya trabajando en el y tenga el material preparado, este año toca restauraciones, space hulk, warhammer quest y cruzada estelar, el trabajo en este ultimo va ser duro, por la cantidad de miniaturas dañadas (menos mal que los dreadnoughts están intactos) y como no, continuare bajando juegos y otros trastos viejunos de mi trastero...





lunes, 5 de agosto de 2013

descendemos del trastero con uno de mis juegos favoritos...

... hoy fui con la intención de bajar mas reliquias y aunque lo es, realmente no estaba en el trastero, es un juego que le damos mucho uso jugando con la parienta, con varios amigos montando tableros mas grandes, e incluso usando reglas para jugar solo, en cuestión el juego es...



... space hulk la primera edición que lanzo en España diseños orbitales. Este juego al menos en mi grupo a dado cantidades ingente de horas de juego, que solo otros grandes, podrían igualar el grado de disfrute que hemos tenido con el (como heroquest & advanced heroquest, cruzada estelar y blood bowl y warhammer quest).
Juego de sencillo reglamento, estratégico, pero no por ello sencillo ya que si no tienes en mente las posibles variantes que plantea, el jugador tiranido con poco que conozca la mecánica te pasara por encima con una marea de genestealer  que cuerpo a cuerpo son realmente letales.
El juego recibió dos expansiones deathwing y genestealer.

Deathwing incluyo nuevo armamento para los marines (entre otras, garras relámpago, martillo y escudo trueno, cañón de asalto,etc...), asi como reglas adicionales para la creación de escuadras, el uso de bibliotecarios, reglas de juego multinivel donde los mapeados podían tener mas de un mapeado y subir - bajar por ellos entre otras cosas.

Genestealer básicamente fue la contrapartida para el jugador tiranido, añadían una mejora a las reglas de psíquicos y todo lo necesario para meter cultistas genestealer a las partidas de space hulk, dando al jugador tiranido también capacidades de disparo y ataques psíquicos gracias a los cultistas, además de nuevas armas que normalmente usan dichos cultistas (bolters, cañones láser, armas de plasma, etc...)

También recibió un libreto de misiones a modo de campaña de expansión aunque requeria que tuvieras acceso a las secciones de tablero incluidas en Deathwing y Genestealer para montar los mapeados.

Después en la revista White Dwaf que por entonces si tenia algo de mas utilidad que ser un catalogo, aparecieron varias campañas, misiones y añadidos para el juego tableros, etc... inclusive estuvo todo space hulk para poder imprimir y jugar sin coste cuando apareció en la antigua web de games workshop el apartado de "return to space hulk" donde estaban las secciones del tablero de la segunda edición pero con las casillas adaptadas a las peanas de 40mm y todo lo necesario para con el uso de una impresora tener el juego, blips, panel de control, etc... claro esta siempre que usaras sus  miniaturas y supongo que por aquel entonces no tenían en mente relanzar el juego, ahora esto se perdió, aunque es fácil de encontrar si se busca bien, al igual que el resto de cosas que aparecieron tanto para la primera edición como para la segunda edicion.

El juego también a recibido varias reediciones...
La segunda edición de la que también poseo una, la verdad es que se cargaron parte del encanto del juego, si lo jugabas tal y como decía sus reglamento, ya que habían quitado el controlar el tiempo del jugador marine, quitándole tensión al juego y también el poder usar puntos de acción en la fase del jugador contrario, eso si las minis eran realmente buenas en comparación a los exterminadores "huevo" de la primera edición.
La tercera básicamente han englobado lo que considero mejor de la primera edición, reglamento, unidades, armamento, aunque se han quedado un tanto cojos en la parte tiranida, pero la marea de genestealer sigue igual de letal contra ciertos exterminadores, le han añadido unas minis muy guapas, aunque no me gusten los ángeles sangrientos (soy mas de ultras y oscuros) lo que la hace muy recomendable, lo malo es que la sacaran en edición limitada y al menos en mi zona se agoto muy rápido y yo por problemas de salud no tuve ni oportunidad de oler una hasta pasado un tiempo.

Esto ultimo me hizo tomar la decisión de rescatando piezas de aquí y alla que tengo por casa de restos de 40k, alguna pieza comprada de oferta y asi renovar mi antiguo Space Hulk poco a poco, que junto a la renovación de mi cruzada estelar que un día tubo contacto con las destructivas manos de mis sobrinos y quedo hecha un cristo (queda pendiente una entrada sobre el, pero pobres minis snif, snif). a lo tonto rescatando minis que no uso, restos y alguna oferta me hice con los exterminadores básicos para la renovación y el líder de la progenie.


 Ahora solo me queda recibir las peanas de 30mm desde e-minis y pintar todo, como pendiente esta por ver si encuentro las secciones de tablero, blips, tablero de control y puertas de alguno de los que se compraron Space Hulk 3E solo por las minis y no se pase mucho con el precio (que algunos por ebay tela con ellos). Como segunda opción mandar a imprimirlo todo usando las capturas en alta calidad que se  encuentran por internet en algunos sitios o quien sabe quizá pasadas las vacaciones de verano,  me tire la manta a la cabeza y me lie con un tablero 3d usando moldes de Hirts Arts, aunque mientras usare mis mega hulks para varios jugadores con los segmentos de tablero de la primera edición + expansiones + mas las piezas de tablero de el juego de space marine (un juego chorra de Games Workshop que valia 4 duros pero la gracia que tenia es que usaba las mismas secciones de tablero y en la misma cantidad que Space Hulk de 1 edición y la mayoría lo compraba a pares solo por eso).




domingo, 4 de agosto de 2013

volvemos a subir al trastero...

.. de nuevo subimos al trastero, aunque esta vez encontremos uno de los juegos que junto a heroquest, cruzada estelar, space hulk y warhammer quest prácticamente no hemos dejado de jugar desde que lo tenemos, en cuestión es....


... Battletech, empecemos jugando con la versión de Diseños Orbitales, con sus fichitas de cartoncillo, al tiempo compremos la tercera edición que lanzo Zinco, que traía minis ganando vistosidad nuestras partidas, aunque continuamos usando el reglamento de diseños orbitales que ahora mismo lo tenemos en proceso de reimpresión y encuadernado por que ya estaba que se desmontaba a pedazos...


... en contenido de la caja con los cartoncillos y tokems de la versión de diseños orbitales, el suplemento de battletech refuerzos, que incluia mas cartoncillos y el Citytech que no aparece en la imagen con varios mapeados mas, edificios y tokems para representar también, tropas y vehiculos,  la revista de battletech que lanzo Zinco (no se si lanzo mas números ya que en la zona donde vivo solo llego esa y después nada de nada) y mi baraja de cartas, Battletech es un buen juego para quien le guste su ambientación, una mecánica a mi gusto accesible y que con el paso de lso años lo a convertido en uno de mis juegos indispensables, aunque no pueda decir lo mismo de algunos integrantes de su familiar como Battlespace, que me resulto bastante soso, cuando lo vi por primera vez mi pensamiento fue.. "naves + battletech será la bomba" pero me dejo bastante frio y estará guardado en algún lugar recóndito de el tratero casi sin uso.
Y para terminar y para dar mas profundidad a nuestras partidas de Battletech...



... mechwarrior, un juego con un planteamiento de reglas bastantes sencillas para completar al juego de tablero, le dimos bastante a la primera edición de diseños orbitales, pero un buen dia apareció el libro totalmente destrozado, pintado, etc... al lado de unos sobrinos que ponían caritas angelicales  y decidimos comprar la segunda edición que lanzo zinco.



sábado, 3 de agosto de 2013

Segunda incursion rapida a el trastero...

... baje otra tanda de tesoros roleros



Stormbringer fue un juego que al menos por mi zona no fue conocido o usado por los masters de las asociaciones, la gran cantidad de juegos que aparecieron en esos días hacia que muchos juegos y reglamentos quedaran en segundo plano, aunque a mi me encantaba por su ambientación en los reinos jovenes, eso si, en cuestión de reglamento era básicamente un runequest simplificado.



... de refilón entre las garras de un goblin vi uno de los complementos de star wars (el resto aun tiene que estar en las profundidades de mi mazmorra) se trataba de la guía para el juego de rol de west end games, un compendio de personajes, criaturas, tecnología y lugares para ambientar mejor el universo star wars, ainss... star wars uno de mis juegos favoritos aunque todos echaran pestes al sistema d6 del mismo...


... y aquí tenemos a traveller, un juego que hasta crear un personaje era toda una aventura por lo extenso que era todo el mecanismo de creación de personajes, galaxias y casi todo el juego en si, llegando a parecer que tuvieras que tener un ingeniero espacial para dar un simple salto de un punto al otro, no era mal juego, pero su complejidad echaba  atrás a casi todos los master y jugadores.
También ahí que decir que la versión mas reciente de Mongoose Publishing (que también estara por allí arriba) simplifico todas las mecánicas del juego y lo hizo mas sencillo que la versión que publico diseños orbitales.

y bueno esto es todo por hoy, mañana volveré a subir, para ver que rescato para la próxima entrada...







viernes, 2 de agosto de 2013

Comienzo una nueva andadura, por la comunidad blogger después de mucho tiempo alejado de ellas, este blog hablare sobretodo de los descubrimientos que voy haciendo en mi trastero, donde tengo guardado muchísimo material referente a juegos de rol, de mesa y antiguas reliquias electrónicas de ocio, por lo que comencemos...

...Como si de un héroe me tratase, decidí explorar la mazmorra que tengo por altillo donde almaceno el material de mis años mozos jeje o el lugar de los trasgos (si trasgos no trastos, mi parienta también es un poco friki), tras una lucha épica con un dragon (que saco pifia y murió retorciéndose en su propio aliento de fuego) saque unos pocos tesoros en mi primera incursión y me ofrezco a mostrarlos




ESDLA de joc internacional, fue por asi decirlo uno de mis primeros juegos de rol, aunque mi primer juego fue realmente D&D que publico dalmau, que aun estará entre los tesoros oculto de mi mazmorra trastero. muy bueno recuerdos con este juego fue el primero que empece seriamente como master (no cuando tocaba por turno entre mis amigos jeje), tardes y noches de diversión junto a a este libro, salir corriendo con los amigos para llegar a casa y dejar volar la imaginación usando como peto su pantalla y algunas de sus expansiones (que por ahí andaran)

otro que he rescatado es un juego que si bien al principio no jugábamos mucho, tras cierta expansión se volvió nuestro juego predilecto durante una larga temporada




Aunque fue una expansión la que nos hizo jugarlo muy repetidas veces en cuestión esta...


no era la primera vez que incluía ambientaciones orientales en mis partidas, de hecho mi primer personaje de D&D dije que quería que fuera ninja o samurái pero el master me miro y dijo que no podía ser ;), aunque en mi imaginación aquel guerrero siempre lo imaginaba como un ninja con armadura jeje, con este suplemento dio rinda suelta a mis dotes de master

y por hoy esto es todo, mañana volveré a subir ninjato en mano para robar el alijo de algun Oni japonés que habite allí arriba.